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5月15日,澳大利亚悉尼水井坊餐厅获“四川美食之旅合作餐厅”授牌仪式举行,中国驻悉尼总领馆领导、四川省海外交流协会领导、四川省旅游促销团一行及悉尼媒体代表参加。2017-04-1711:16:15安徽高职考试作弊事件追踪:三考生被采取强制措施针对网上反映安徽高职院校分类考试文化素质统一测试中存在的问题,安徽省教育招生考试院30日通报相关进展,通报称,通过技术手段,查明犯罪嫌疑人包某某、张某某、孙某某,均系包集中学高三学生,涉嫌组织考试作弊。现在实行:旺期(4月1日—10月31日)开放时间及票价制度开始售票、开放进馆时间:8:30止票时间(含钟表馆、珍宝馆):16:00停止入馆时间:16:10清场时间:17:00现时票价:门票:每张60元/人珍宝馆:每张10元/人钟表馆:每张10元/人7月起,故宫将试行全网售票,观众可以现场用手机购买当日门票进宫参观。第二天,公公说,还有两只放养的老鸭,杀一只炖了,滋味鲜甜哩,外边吃不到呢。苏宁方面表示,苏宁基于用户信息安全防范成立的安全团队,以网络安全攻击、Web安全攻击的安全风险发现识别为基础,可以通过可视化网络与Web攻击事件,发现内部网络高级持续性威胁,挖掘与检测针对苏宁消费者与商家的钓鱼网站,并予以及时处理。
 
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轩辕夜眼底闪过一道光芒 在与东京的对话中
成都校区为3960人 失掉陪同的韶光 制卡结算款1500万元  

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VR对传统电子游戏行业的强劲冲击

来源: 作者: 2016-09-14 10:10:40

在过去的两、三年中,VR兔已经看过无数的预告片和新闻中称,VR是游戏产业最新的趋势,通常展现了一群年轻人装备着头显和运动控制器,完全沉浸在虚拟世界中的画面。虽然我也承认,VR毫无疑问会改变人们认识和定义电子游戏的方式,但VR兔坚信,沉浸式3D环境远不止这些。

从本质上来说,VR是为用户提供跨越所有媒介的沉浸式体验。虽然它能够将人们带入虚拟世界,人们在那里可以“变成超级英雄“,这使得电子游戏、电影及电视产业对此十分感兴趣,但社交将是其最强大也是最充满机遇的运用领域。

随着领先的内容供应商如Facebook及Oculus开始使用这项技术迎合人们社交的需求,大多数人们将会意识到VR不仅仅是外设。它是一款复杂的工具,可用于与其他人进行交流沟通,并共同体验高度精细的3D环境。

多人电子游戏越来越像社交平台。随着高速网络的普及,游戏社交已从分屏合作进化成供全球真实玩家在线互动的方式。如今,VR的出现为多人交互打开了新的篇章:共同体验。

用户生成内容(UGC)平台如《Minecraft》、《Second Life》及ROBLOX,他们正通过提供传统电子游戏无法支持的社交体验来形成新型游戏模式。例如,用户可沉浸在高中学生的日常生活中,并在虚拟教室中与朋友玩耍;他们可以在高度精细的3D世界中可朋友们玩躲猫猫或者一起挑战自然灾害。上述只是一些娱乐体验,而有了VR后,传统的非VR社交体验将会变得更加完美。

VR也给娱乐行业提供了发展方向,比如开发故事驱动的交互冒险游戏如《Heavy Rain》,以及Telltal Games开发的游戏类型。通过将精心设计的剪辑场景与有趣的个性冒险叙事模式结合,用户可以创造自己的电影体验。VR同样可以满足不同用户的需求,它将不仅吸引传统的游戏团体,更能吸引其他观众,他们对游戏打斗没有兴趣,而更希望体验第一视角进行的故事叙述。

未来,家人和朋友们将可以在VR中观看及体验不同场景。人们可以直播自己身边的各种事情,比如孩子过生日、结婚以及毕业,将珍贵的记忆转变成可浏览、再体验及分享的数字VR记录。你会感觉你真实地站在朋友和家人的旁边,好像真实存在于场景之中。

对于媒体及娱乐产业来说,当地的新闻可变成世界性的,用户甚至可以获得身临其境的体验。这包括卖座的音乐会、著名的剧场或严肃的新闻报道,可让下几代学生对世界新闻或历史事件有更深层次的理解。

对话已不再是传统的基于文本的交流,而可以用过音响设备进行实时对话,甚至通过现场技术实现数字面部表情回应。我们已经看到VR驱动的早期社交应用如AltspaceVR及VRChat,以及运用VR的游戏平台如ROBLOX。用户可在虚拟世界中与其他玩家相遇,并与个性化3D形象进行面对面交流,这世界包括家人和朋友的私人聊天小屋,或者共同区域,在那里数百人可以畅聊感兴趣的共同话题,比如环境、新闻、健康、生活方式、兴趣、政治和教育。

一些叙事和传播公司正采用VR技术进行新领域的探索,尤其是在社交和娱乐领域。虽然VR不可能代替真实交互,但它能给人带来真实世界中体验不到的社交模式。这就是未来VR共同体验大展身手的地方,它能够放大真实世界的关系,同时提供沉浸式、好玩的、发人深省的以及有趣的冒险体验,让人们与家人、朋友以及世界的联系更加紧密。


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