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HTC Vive和Oculus Rift二者之间的不同

来源: 作者: 2016-11-04 11:55:45

其实从某种意义上来说,与PlayStation VR相比,HTC Vive与Oculus Rift才是真正的竞争对手,毕竟PlayStation VR要依托于PS4主机,而HTC Vive和Oculus Rift都是要使用PC才行。

不过二者也有非常明显的区别。虽然二者都是虚拟现实发展过程中非常具有代表性的产品,但是它们却朝着不同的方向前进。因此想要准确的说出谁更好、更不如对手并不容易,它们各自都有明显的优缺点。HTC Vive可以让我们更多的走动,拥有更逼真的沉浸感和突破性的体验。而Oculus Rift则能让我们坐下来连续玩几个小时,拥有让人更难以置信的乐趣。

这是二者最明显的区别之一了,两款VR头戴设备从最开始就显示了不同的设置方式。不过它们都需要一台配置强大的PC作为性能保障,并且最低配置要求也比较接近,并且还要考虑使用设备的实际空间。Oculus Rift的设置和准备门槛相对较低,插上耳机、传感器,通过Wi-Fi连接好Xbox One手柄,整个过程不需要10分钟。在连接电脑的时候没有遇到任何问题。

而HTC Vive的要求相对更高,首先我们需要一个足够的物理空间,HTC表示建议大小为2×1.5米为最小空间,而最佳推荐空间为3×3米,如果家里不是什么豪宅,其实这是个挺高的要求。

HTC Vive需要将两个传感器分别放在房间的对角线角落,而如果想要永久固定在墙上,还需要专门的安装支架和工具。同时HTC Vive头盔本身也需要线缆连接到电脑上。HTC Vive的整个安装过程比较繁琐,甚至还需要保证房间里没有宠物捣乱,并且还得经常更新头盔和控制器的固件。

当一切设置好之后,使用HTC Vive几分钟之后我发现其实线缆还是比较碍事的,如果移动的速度太快或幅度太大,会明显感觉到收到线缆的束缚。Oculus Rift无疑设置起来更简单,而HTC Vive最大的问题就是需要空间条件。不过相反这也是HTC Vive的优势,可以让用户有更大范围的移动乐趣。

Vive的控制器采用了无线的设计方式,并且在易用性上比较有优势。我们的双手在使用控制器时,可以在屏幕中看到自己的双手。同时通过食指和拇指对控制器进行控制,另外还有一个额外的按钮可以模拟双手握紧拳头。

虽然我个人对于Steam的控制器并不喜欢,但是说实话它与Vive配合起来兼容性的确不错。我们可以用它来浏览菜单、选择应用程序,甚至还能使用不同的按钮来自定义不同的快速操作。

不过要说我对Vive的控制器有什么不满,那就是只有4到5小时的续航时间了。相比之下,Oculus Rift支持Xbox One的手柄,在一些基本的游戏时还算好用,但是还有一些游戏使用Xbox One的手柄就会失去游戏本身的乐趣,比如Arizona Sunshine或Vanishing Realms。但是对于一些只需要我们坐着玩的游戏来说,Xbox One的手柄效果不错。

HTC Vive和Oculus Rift两款产品另外一个主要的区别就是设计,它们优先考虑的方面不同。比如Oculus Rift所有的设计最优先的前提就是一个:轻便。因此Oculus Rift在设计上为了追求轻便,甚至采用了极致的简单设计,尽量保留外观的简洁和轻量化。Oculus Rift采用了触摸织物包裹了塑料外壳,虽然简单但也很简约。Oculus Rift只提供了一个控制按钮可以用来调整镜头之间的间距。

同时Oculus Rift的绑带也比较轻薄,并且能够紧致的固定在头上,并且使用过程中的晃动也幅度也比较小。尽管Oculus Rift还内置了耳机,但是对重量的增加并没有太大的“贡献”,而相比之下,HTC Vive就算是重量级的选手了。

HTC Vive有着厚厚的镜头、以及布满传感器的外壳,不过看起来要比Oculus Rift更时尚一些。Vive也配备了一个前置摄像头、关机按钮和旋转调焦按钮。并且也使用了类似的尼龙扣带的形式固定在我们的头上,但是说实话固定效果比较一般。在刚开始佩戴的时候,总有要掉下来的感觉。

当然,如果固定好的话,Oculus Rift和HTC Vive都不会轻易掉下来,两款头戴设备都使用了泡沫来缓冲与脸部的接触,但是相对我更喜欢Vive一些。我的鼻梁比较高,因此正好可以将Vive架在脸上,同时不会有漏光的问题。但是在佩戴Oculus Rift时,还是会有一点漏光现象。

HTC Vive通过了一些额外的泡沫设置来解决漏光问题,而Oculus Rift并没有,不过虽然Vive的泡沫更厚,但是舒适性上还是Oculus Rift更好。Oculus Rift的重量为400克,而HTC Vive不算耳机重量也达到了555克。虽然这样的差距听起来不大,但是长时间佩戴之后,区别还是相当明显。在长时间佩戴Oculus Rift之后,我并没有出现酸痛的现象。但是在佩戴HTC Vive的时候,我明显感到脖子有点发紧。

Oculus Rift和HTC Vive在显示屏的硬件配置上非常类似,二者都配备了两个1080×1200分辨率的OLED显示屏,刷新率均为90Hz,视野也都是110度,并且对PC的配置要求也比较接近。

有趣的是,在使用HTC Vive的时候我没有感到任何头晕恶心的现象,但是在Oculus Rift的试用过程中出现了眩晕。主要原因是HTC Vive倾向于使用一个固定摄像头,而Oculus Rift则是通过第一人称视角在玩游戏时出现。

两款设备在使用时都会出现马赛克的现象,而Vive的几率更大,红、绿、蓝像素比较明显。由于镜头的包装方式,在视野的边缘都会出现一些光线,但是这并不是太大的问题。而另一方面Oculus Rift在阅读文本时似乎要更清晰一些。两款头盔在屏幕上都有自己的优缺点,因此没有太大的差距。当然,二者都需要进一步提高分辨率。

还有要考虑的首先就是二者的价格,HTC Vive价格更贵,售价799美元(约合人民币5414元),而Oculus Rift只需要599美元(约合人民币4058元),但是这也是相对公平的价格,因为HTC Vive捆绑的附件更多。比如Vive的控制器很棒,而Oculus Rift的控制器Oculus Touch还得额外花钱购买,因此二者的价格差被进一步缩小。

同时HTC Vive还附带了一个前置摄像头,可以看到现实世界的状况。这对于一款全封闭的头戴设备来说非常有用。而Oculus Rift则需要将头盔从头上拿下来,才能看到外部的环境。


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