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张秀模说,可是每年不变的,抱怨在这个时分,一定要祭拜在淞沪战场上献身的战友,“他说自个活到多少岁,就要为战友祭拜多少年。团长、政委责问,是不是电报出了疑问?”发报员王义成仔细核对后,肯定地说,肯定没错。东方IC图美联航CEO最新的抱歉对象是美国众议院。不仅如此,现在离解约现已曩昔快一个月了,老马仍没有在CBA找到下家,这位CBA历史上最成功的外援,很有也许面对无球可打的为难。
 
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成都校区为3960人 失掉陪同的韶光 制卡结算款1500万元  

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张秀模说,可是每年不变的,抱怨在这个时分,一定要祭拜在淞沪战场上献身的战友,“他说自个活到多少岁,就要为战友祭拜多少年。团长、政委责问,是不是电报出了疑问?”发报员王义成仔细核对后,肯定地说,肯定没错。东方IC图美联航CEO最新的抱歉对象是美国众议院。不仅如此,现在离解约现已曩昔快一个月了,老马仍没有在CBA找到下家,这位CBA历史上最成功的外援,很有也许面对无球可打的为难。
 
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对于VR这个行业的人而言 过去一年可谓大起大伏

来源: 作者: 2016-10-13 08:44:50

很难让不把今年的开发者大会和去年相比:去年的开场演讲是在有着辉煌和隆重感的杜比剧院(Dolby Theatre),奥斯卡金像奖等很多好莱坞重要时刻都在那里发生;而今年则是在圣何塞会议中心(San Jose Convention Center),这里中规中矩,会场布置也平淡无奇。

Nagle,以及其他参会者的情绪,也和去年大不相同。去年他们谈话时,我总觉得有种 ”我们正在见证一个奇迹新世界到来” 的调调;而今年,大多数人看起来大多持 “我知道不会有奇迹,但来点好消息吧 ” 的态度。

在OC2 召开后的那几个月,人们知道除了 Oculus 的头戴设备 Rift 会很快上市外,HTC 和 Valve 合作的 Vive,索尼的 PlayStation VR (PSVR) 上市时间也开始变得明朗。不断涌入这个行业中的人都处在一种“ 等风来”的状态。无论是在硅谷还是中国,声称自己专注于 VR 领域的创业者和投资者都在变多。按照 CB Insights的数据,2015年第四季度在这个领域的风险投资总额比前一个季度增长了52.5%,2016年第一季度的数额也保持在相似水平。

但在 Rift 和 Vive 发货之后,人们忽然发现这些 VR 硬件的购买者只是 VR 开发者,游戏硬核玩家愿意买单的并不多。到2016年第二季度时,这个市场冷却的迹象开始出现,整个 VR 行业的投资投资总额还不及前一年第三季度。此后,VR 泡沫的说法也开始传开。无论是投资人还是创业者,都开始变得不安。

Oculus 的 CTO,同时也是游戏和图形处理行业举足轻重的人物约翰·卡马克(John Carmack),不止一次号召开发者耐心花时间开发出高质量好的 “Killer App”(杀手级应用)以赢得消费者; 但很多开发者却在 VR 硬件热卖之前保持小心翼翼,害怕自己投入的时间和资源会有去无回。

VR 领域最近一年半每个季度的风险投资金额. 数据来源于 CB Insigts.它和 PC 硬件厂商合作,增加了支持 Oculus Rift 的 PC 数量;还通过 Timewarp 和 Spacewarp 技术降低了对 PC 配置的要求,使得玩家可以花更少钱买到支持 Oculus Rift 的电脑。Oculus CEO 布兰登·艾利布(Brendan Iribe) 甚至说一些笔记本也开始可以支持 Oculus Rift 的运行。

除此之外,Oculus 允诺它会向开发者投入更多的钱,好让他们不要太担心赚钱的问题。作为Oculus 母公司 Facebook 的创始人,马克·扎克伯格上台后说的最重要的信息之一就是:去年 Oculus 为开发者投入了2.5亿美元,接下来还会接着投入2.5亿美元。

其实也还有一些其它更酷的东西,例如扎克伯格亲自演示的 VR 社交:他甚至拉了他家狗狗Beast 和太太 Priscilla Chan 入镜。但每个人都明白,在 VR 头戴设备销售出足够数量之前,这也只是一个酷炫的演示而已。

试用过 PSVR 的人说,虽然这款产品不是最轻的,但因为头戴设备的一些重量转移到了脑后,因此前后的平衡感让佩戴者会觉得更舒服。除此之外,市场上已有超过 4000 万的索尼 PlayStation 4(PS4) 用户,因此,对于这类用户而言只要再买个 399 美元的头戴设备就能直接进入VR 世界,而无需像 Oculus 和 Vive 用户那样,要再配置最低亦需 499 美元的 PC硬件。当然,通常这些用户已对 PlayStation 品牌建立起忠诚,并非常期待上面的游戏能有 VR 版本。

分析机构 SuperData 预测到2016年底会有6%左右的 PS4 用户会愿意买 PSVR,这意味着PSVR的销售量能超过260万台。这个数字相当于 Vive 和 Rift 截至现在销售总量的十倍,甚至可能也超过了更低端平价的三星 Gear VR。“ 如果PSVR 成功,那游戏开发者就会更乐观一些。” Nagle 说。他已将他的新游戏 Inbound 提交审核,但索尼是这几家公司中审核流程最漫长的,这让他觉得有些抓狂。

人们还会谈论一部电影:Ready Player One,它由斯皮尔伯格导演,并于明年公映。这部电影根据同名小说改编,由于小说对虚拟现实的描述如此详尽如真,以至于 Oculus 的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey) 在看过之后,推荐给了公司中的每一个人,包括简直可以当他导师的卡马克。在去年 Oculus Connect 2 上,他干脆给每个参会者都发了一本。

2014年春天,你能看到大公司们第一次公开对 VR 前景开始在资金和人力上下各种赌注:Facebook宣布了对 Oculus 二十亿美元的收购,索尼则在游戏开发者大会 GDC 上发布了代号为 Project Morpheus 的 VR 项目;两个月后,Google也宣布了自己的 VR 项目 Cardboard。

而面向消费者的产品也不过是在半年前正式发货的,这意味着在这之前,市场上的 VR 头戴设备产品只是一些开发者套件。所有进入 VR 领域的人都得摸索着前进。在去年的 OC2 上,Jacob Rangel,一个游戏开发者对我说,开发 VR 游戏的体验像是 “学习游泳”,所有在陆地上的规则都不再适用,你得学会用新的方式摆动身体以及呼吸。

Brian Allgeier,Insomniac 的设计师说,2015 年初 Oculus 找到他们想要开发一款第三人称视角游戏,他们觉得能在四个星期内搞定。但以每周开发一个原型并测试的速度开发了三个原型后,他们不得不承认自己无法在四个个星期内搞定这一切。游戏中视角如何转换,玩家如何才会不眩晕等问题不断涌现,让他们在游戏行业中已超过20年的经验都无用武之地。

《Job simulator》的开发者 Alex Schwatz 则说,他曾让他的太太尝试玩这款模拟类的游戏。她一直玩得很开心,但当她故意重重将盘子摔在地上盘子居然没碎时,她取下头戴设备说,我恨这个游戏。Schwatz 这才意识到,原来人们在虚拟世界中也会期待现实世界熟悉的物理原理在这里出现。这让他接下来的一部分工作是让虚拟厨房中的东西更符合真实世界,例如盘子是会碎的,刀是可以切东西,或平底锅是可以挂在钩子上的。

公允地说,今年我在 OC3 上玩到的游戏的确比去年会更容易上手,也更有趣。我还记得去年在玩 《I Expect You to Die》时,我全程一头雾水;而今年我至少在虚拟世界里死了几次后能解开了一些迷;去年也还没有 《The Unsopen》 那种魔法世界亲临感强烈的咒语手势;也没有Rock Bands,能让我和我的虚拟乐队一起弹吉他。

去年 OC2 时,擅长制作纪录片的 Felix Lajeunesse 大谈他的愿景是“和观看者建立起联系”,并试图捕捉各种能展示给观看者的各种空间和细节。而在这次大会上,Lajeunesse 则说,捕捉现实依然只能捕捉到一个片段,他现在更关心如何能让观众沉浸在某种感受之中。

Visbit 也观察到了类似这些细微的变化。“我们发现,上半年导演大多还在探讨 VR 拍摄的相机问题;到夏天我们参加 VRLA 时,导演们就在我们的展位前排着队,问我们用什么方案能解决高质量传输的问题的。” Visbit 的创始人周昌印说。

他在 Google X 和 Google Reseach 工作过,拥有哥伦比亚大学计算成像领域的博士学位。在2015年末,他意识到 VR 内容要承载多视点与大角度的视觉信息,因此数据量巨大不易传播。他提出的解决方案是,通过有选择的传输方式,将有限的网络带宽用于传输用户可见部分。这正是视频内容制作者们所需要的。现在,Visbit 已开始和 With.in、BaronVR 等 VR 内容制作公司合作,以测试其软件 beta 版。

按照 Visbit 的说法,应用他们的技术,再配合上即将发货的 ORAH 虚拟现实直播相机,那记者们虚拟现实直播 Oculus 大会能成为一件容易且成本并不那么高的事。对我而言,这听起来的确像是巨大飞跃。要知道我在 OC3 大会第一天,曾试图用 10 张全景图片来为读者呈现这场大会的现场感,但很多读者说在手机和电脑上完全无法刷不出图片。

每个尝试 VR 技术的人都会很快意识到,Oculus、Google、HTC、Valve和索尼这样的厂商,以及内容开发者,远不是这个生态系统中全部。从VR内容的创作,到最后成功高质量传输到消费者眼前,是个复杂的长长链条。你可以将它看成为一个复杂的拼图,其中一些许多大大小小的片段还空着。Visbit 这样的创业公司就是试图在这块拼图上拼接上一部分。

而 Oculus Research 的负责人 Michael Abrash(曾为微软和Valve工作的著名的程序员和科技布道者),则深思熟虑地给出了五年预测,认为现在一些技术上无法解决的问题在五年内技术上是可以得到解决的:这包括让单眼分辨率达到4K*4K, 视角能达到 140 度而不变形,能追踪眼球运动,提供更逼真的环绕立体声,以及增强现实。


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